Dampak Sosial
Informatika
Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA
Kurikulum Merdeka – Semester 2 TP 2025/2026
Capaian Pembelajaran (Fase E)
Peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, memahami berbagai bidang studi dan profesi informatika serta peran Informatika pada bidang lain.
Sejarah & Perkembangan
Sejarah komputer, tokoh-tokoh penting, dan dampaknya terhadap masyarakat
Ekonomi & Hukum
Aspek ekonomi digital, UU ITE, hak cipta, dan etika warga digital
SDG & Karier
Peran informatika dalam SDG dan perencanaan karier masa depan
Simulasi & Game Interaktif
Uji pemahamanmu melalui game timeline sejarah komputer, quiz interaktif, dan simulasi dampak sosial informatika!
Sejarah & Perkembangan Komputer
Serta Dampaknya Terhadap Masyarakat
🎯 Tujuan Pembelajaran
- ✓ Mengidentifikasi tahapan perkembangan komputer dan tokoh-tokoh penting di baliknya
- ✓ Menjelaskan dampak awal perkembangan komputasi terhadap masyarakat dan budaya
- ✓ Menunjukkan sikap ingin tahu dan apresiasi terhadap inovasi dalam informatika
📜 Timeline Sejarah Komputer
Charles Babbage merancang mesin diferensial, konsep awal komputer mekanik.
💡 Dampak: Meletakkan dasar pemikiran komputasi otomatis
Alan Turing memperkenalkan konsep mesin Turing, dasar teori komputasi modern.
💡 Dampak: Fondasi ilmu komputer dan kecerdasan buatan
J. Presper Eckert & John Mauchly menciptakan ENIAC, komputer elektronik pertama.
💡 Dampak: Dimulainya era komputer elektronik
Intel meluncurkan Intel 4004, mikroprosesor pertama di dunia.
💡 Dampak: Komputer menjadi lebih kecil dan terjangkau
Steve Jobs & Steve Wozniak mendirikan Apple dan meluncurkan Apple I.
💡 Dampak: Komputer masuk ke rumah-rumah
Tim Berners-Lee menciptakan WWW di CERN.
💡 Dampak: Revolusi komunikasi dan akses informasi global
👨💻 Tokoh-Tokoh Penting
Charles Babbage
Bapak Komputer
Penemu konsep komputer mekanik
Alan Turing
Bapak Ilmu Komputer
Penemu dasar teori komputasi
Ada Lovelace
Programmer Pertama
Menulis algoritma komputer pertama
Tim Berners-Lee
Penemu WWW
Menciptakan World Wide Web
🌍 Dampak Sosial Perkembangan Komputer
✅ Dampak Positif
- • Mempercepat proses komunikasi
- • Meningkatkan efisiensi kerja
- • Akses informasi tanpa batas
- • Inovasi di berbagai bidang
- • Membuka peluang karier baru
⚠️ Dampak Negatif
- • Kesenjangan digital
- • Ancaman privasi data
- • Kecanduan teknologi
- • Hilangnya beberapa jenis pekerjaan
- • Penyebaran hoax dan misinformasi
🎬 Video Pembelajaran
📝 Ringkasan Video
Video ini menjelaskan perjalanan evolusi komputer dari mesin mekanik hingga era digital modern. Pelajari bagaimana inovasi setiap generasi membentuk dunia teknologi yang kita kenal sekarang.
📝 Tentang Alan Turing
Kenali lebih dekat sosok Alan Turing, bapak ilmu komputer dan kecerdasan buatan yang kontribusinya sangat besar bagi dunia teknologi modern.
❓ Quiz Pertemuan 1
1. Siapakah yang dijuluki sebagai “Bapak Komputer”?
2. Komputer elektronik pertama di dunia adalah?
3. Siapa yang menemukan World Wide Web (WWW)?
4. Tahun berapakah mikroprosesor pertama (Intel 4004) diciptakan?
5. Siapa programmer pertama di dunia?
🎉 Quiz Selesai!
Skor Anda: 0/5
📝 Lembar Kerja Peserta Didik
LKPD Berhasil Dikirim!
Tugasmu telah berhasil disimpan. Silakan cek Google Classroom untuk konfirmasi.
Aspek Ekonomi & Hukum Informatika
Memahami Regulasi dan Etika Digital
🎯 Tujuan Pembelajaran
- ✓ Mengidentifikasi aspek ekonomi (e-commerce, fintech) dan hukum (UU ITE, hak cipta) dalam informatika
- ✓ Merumuskan tindakan bertanggung jawab sebagai warga digital melalui analisis kasus
- ✓ Menunjukkan sikap tanggung jawab dan ketaatan terhadap norma digital
💰 Aspek Ekonomi Informatika
E-Commerce
Perdagangan elektronik yang memungkinkan jual-beli online.
Contoh: Tokopedia, Shopee, Bukalapak, Lazada
Dampak: Membuka peluang UMKM, mengubah perilaku belanja
Fintech
Teknologi finansial yang mempermudah transaksi keuangan.
Contoh: GoPay, OVO, DANA, ShopeePay
Dampak: Inklusi keuangan, transaksi lebih mudah
Gig Economy
Ekonomi berbasis pekerjaan lepas melalui platform digital.
Contoh: Gojek, Grab, Freelancer
Dampak: Fleksibilitas kerja, peluang baru
Digital Services
Layanan berbasis cloud dan subscription.
Contoh: Netflix, Spotify, Google Workspace
Dampak: Model bisnis baru, akses global
⚖️ Aspek Hukum Informatika
📜 UU ITE (UU No. 11 Tahun 2008)
Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik mengatur:
✅ Yang Diatur
- • Transaksi elektronik
- • Tanda tangan digital
- • Sertifikasi elektronik
- • Penyelenggaraan sistem elektronik
🚫 Pelanggaran
- • Konten ilegal (SARA, pornografi)
- • Pencemaran nama baik
- • Peretasan (hacking)
- • Penipuan online
©️ Hak Kekayaan Intelektual (HAKI)
Hak Cipta
Karya tulis, musik, software
Paten
Penemuan teknologi baru
Merek
Logo, nama brand
📋 Jenis-Jenis Lisensi Software
Proprietary
Software berbayar dengan hak terbatas. Contoh: Microsoft Office, Adobe
Open Source
Kode sumber terbuka, dapat dimodifikasi. Contoh: Linux, Firefox
Freeware
Gratis digunakan, kode tidak terbuka. Contoh: WinRAR, Skype
Shareware/Trial
Versi percobaan dengan batasan waktu. Contoh: WinZip Trial
📋 Studi Kasus Pelanggaran
Kasus 1: Pembajakan Software
Menggunakan software bajakan tanpa lisensi resmi.
Sanksi: Denda hingga Rp 5 miliar dan/atau penjara maksimal 10 tahun (UU Hak Cipta)
Kasus 2: Pencemaran Nama Baik Online
Menyebarkan konten yang merugikan reputasi orang lain di media sosial.
Sanksi: Penjara maksimal 4 tahun dan/atau denda Rp 750 juta (Pasal 27 ayat 3 UU ITE)
Kasus 3: Penipuan Online
Melakukan penipuan melalui platform digital.
Sanksi: Penjara maksimal 6 tahun dan/atau denda Rp 1 miliar (Pasal 28 ayat 1 UU ITE)
🎬 Video Pembelajaran
📝 Tentang UU ITE
Pelajari apa saja yang diatur dalam UU ITE dan bagaimana dampaknya terhadap aktivitas kita di dunia digital.
📝 Hak Cipta & Lisensi
Memahami pentingnya menghargai hak cipta dan menggunakan produk digital secara legal.
❓ Quiz Pertemuan 2
1. UU yang mengatur tentang Informasi dan Transaksi Elektronik adalah…
2. Software yang kode sumbernya terbuka dan dapat dimodifikasi disebut…
3. Tokopedia dan Shopee termasuk dalam kategori…
4. Hak eksklusif atas karya cipta seperti musik dan software dilindungi oleh…
5. GoPay, OVO, dan DANA termasuk dalam kategori…
🎉 Quiz Selesai!
Skor Anda: 0/5
📝 Lembar Kerja Peserta Didik
LKPD Berhasil Dikirim!
Tugasmu telah berhasil disimpan. Silakan cek Google Classroom untuk konfirmasi.
Informatika untuk SDG & Karier
Pembangunan Berkelanjutan dan Masa Depan
🎯 Tujuan Pembelajaran
- ✓ Mengaitkan peran informatika dalam mencapai tujuan pembangunan berkelanjutan (SDG)
- ✓ Mengonstruksi solusi berbasis informatika untuk masalah sosial atau lingkungan
- ✓ Menunjukkan sikap kreatif dan optimis terhadap potensi informatika untuk masa depan
🌍 Sustainable Development Goals (SDG)
SDG adalah 17 tujuan global yang ditetapkan PBB untuk dicapai pada tahun 2030. Informatika berperan penting dalam mencapai tujuan-tujuan ini.
SDG 4: Pendidikan
Quality Education
E-learning, platform pendidikan online, akses ilmu tanpa batas geografis
SDG 3: Kesehatan
Good Health
Telemedicine, AI diagnosis, aplikasi kesehatan, health monitoring
SDG 13: Iklim
Climate Action
Smart grid, IoT monitoring, prediksi cuaca, analisis perubahan iklim
SDG 11: Kota
Sustainable Cities
Smart city, transportasi cerdas, manajemen sampah berbasis IoT
SDG 8: Ekonomi
Decent Work
E-commerce, fintech, remote work, peluang ekonomi digital
SDG 9: Inovasi
Industry & Innovation
AI, IoT, Big Data, infrastruktur digital, industri 4.0
👨💻 Karier di Bidang Informatika
💻 Software Development
- Frontend Developer
- Backend Developer
- Mobile Developer
- Full Stack Developer
🤖 AI & Data
- Data Scientist
- Machine Learning Engineer
- Data Analyst
- AI Research Scientist
🔒 Cybersecurity
- Security Analyst
- Penetration Tester
- Security Architect
- Incident Responder
🎨 Creative Tech
- UI/UX Designer
- Game Developer
- VR/AR Developer
- Digital Content Creator
🎓 Jalur Pendidikan Informatika
Pilih jurusan IPA atau SMK Rekayasa Perangkat Lunak (RPL)
Teknik Informatika, Ilmu Komputer, Sistem Informasi, Data Science
AWS, Google, Microsoft, Hacktiv8, Bangkit, dicoding
🎬 Video Pembelajaran
📝 Sustainable Development Goals
Pelajari 17 tujuan pembangunan berkelanjutan dan bagaimana teknologi dapat membantu mencapainya.
📝 Karier di Bidang IT
Eksplorasi berbagai peluang karier di bidang teknologi informasi dan tips memulai.
❓ Quiz Pertemuan 3
1. SDG adalah singkatan dari…
2. Profesi yang menganalisis dan mengolah data besar disebut…
3. Smart city merupakan kontribusi informatika untuk SDG nomor…
4. Program studi yang mempelajari pengembangan perangkat lunak adalah…
5. Telemedicine berkontribusi pada pencapaian SDG nomor…
🎉 Quiz Selesai!
Skor Anda: 0/5
📝 Lembar Kerja Peserta Didik
LKPD Berhasil Dikirim!
Tugasmu telah berhasil disimpan. Silakan cek Google Classroom untuk konfirmasi.
Zona Interaktif
Uji Pemahamanmu Melalui Game Seru!
Timeline Challenge
Susun peristiwa sejarah komputer!
Urutkan peristiwa-peristiwa penting dalam sejarah perkembangan komputer dari yang paling awal hingga terbaru.
Impact Simulator
Analisis dampak teknologi!
Simulasikan dan analisis dampak positif dan negatif dari berbagai teknologi informatika terhadap kehidupan.
⏰ Timeline Challenge
Susun peristiwa berikut dari yang paling awal ke paling akhir. Klik pada item untuk memindahkannya!
🌐 Impact Simulator
Pilih teknologi dan lihat analisis dampaknya terhadap berbagai aspek kehidupan!