Tentang Informatika Kelas 11

Tentang Informatika – Kelas 11
Hero Informatika

Tentang Informatika – Kelas 11

Eksplorasi dunia komputasi, berpikir komputasional, dan dampaknya bagi masa depan teknologi.

Capaian Pembelajaran (CP)

Peserta didik mampu menerapkan pemahaman berpikir komputasional dan ilmu informatika untuk menyelesaikan masalah di kehidupan sehari-hari.

Tujuan Pembelajaran (TP)

Memahami sejarah perkembangan komputer, pilar berpikir komputasional, profesi di bidang IT, serta dampak positif dan negatif teknologi.

Materi Pembelajaran

Sejarah Komputer

Sejarah & Tokoh Komputer

Mengenal asal mula komputer dan tokoh-tokoh penting di balik penemuannya.

Berpikir Komputasional

Berpikir Komputasional

Konsep dasar memecahkan masalah dengan pendekatan seperti ilmuwan komputer.

Profesi IT

Profesi di Bidang IT

Beragam peluang karir yang menjanjikan di dunia informatika.

Dampak Informatika

Dampak Informatika

Menyikapi positif dan negatif dari perkembangan teknologi digital.

Simulasi Interaktif

Seret dan lepas konsep berpikir komputasional ke definisi yang sesuai.

Seret konsep ke kotak yang tepat:

Dekomposisi
Abstraksi
Algoritma
Pengenalan Pola
Memecah masalah besar menjadi bagian kecil
Fokus pada informasi penting, abaikan detail
Langkah-langkah terurut untuk menyelesaikan masalah
Menemukan kesamaan antar masalah

Lembar Kerja Peserta Didik (LKPD)

Isi lembar kerja berikut, lalu salin untuk dikumpulkan.

Aktivitas Kelas 11

Quiz Akhir

Uji pemahamanmu dengan 10 soal pilihan ganda!

Soal 1/10 Skor: 0

Scroll to Top