Dampak Sosial Informatika Kelas 10

Dampak Sosial Informatika – Kelas X
Kembali

Dampak Sosial Informatika

💡
🌐

Dampak Sosial
Informatika

Mata Pelajaran Informatika Kelas X SMA
Kurikulum Merdeka – Semester 2 TP 2025/2026

📖 Fase E 🎯 3 Pertemuan 🎮 Interaktif
🎯

Capaian Pembelajaran (Fase E)

Peserta didik mampu memahami sejarah perkembangan komputer dan tokoh-tokohnya, memahami hak kekayaan intelektual, lisensi, aspek teknis, hukum, ekonomi, lingkungan, dan sosial dari produk TIK, memahami berbagai bidang studi dan profesi informatika serta peran Informatika pada bidang lain.

📚
1

Sejarah & Perkembangan

Sejarah komputer, tokoh-tokoh penting, dan dampaknya terhadap masyarakat

Mulai Belajar
⚖️
2

Ekonomi & Hukum

Aspek ekonomi digital, UU ITE, hak cipta, dan etika warga digital

Mulai Belajar
🌍
3

SDG & Karier

Peran informatika dalam SDG dan perencanaan karier masa depan

Mulai Belajar
🎮

Simulasi & Game Interaktif

Uji pemahamanmu melalui game timeline sejarah komputer, quiz interaktif, dan simulasi dampak sosial informatika!

Scroll to Top